Spline 与 Hana 联合发布:3D 工作流精准化与代码化能力升级
Spline 与 Hana 于 2025 年 12 月 19 日联合发布了一系列备受期待的更新,核心目标在于赋予设计师和开发者更精准的 3D 控制权与更高的自动化灵活性。此次更新不仅优化了核心编辑器体验,更通过 Code API 的深度集成,打通了可视化设计与代码化开发的壁垒。
核心更新概览
本次更新主要聚焦于两个方向:
1. Spline 编辑器:从手动微调到代码驱动
- 手动调整 Pivot 点:以往调整 3D 物体旋转中心(Pivot)需依赖复杂的数学计算,现在用户只需按住
CMD/CTRL键即可拖动 Pivot 点,或通过浮动面板进行手动微调。这一功能极大降低了复杂动画与物理模拟的门槛。 - USDZ 格式支持:Spline 3D 编辑器正式支持导入
.usdz文件,打破了 Apple 生态与 Web 3D 设计工具间的壁垒,便于设计师直接复用 AR 内容。 - Code API 材质层编辑:这是本次最具技术深度的突破。Spline 的 Code API 现已支持对 Material Layers 进行编辑。开发者不再局限于静态渲染,而是可以通过 JavaScript 动态修改纹理参数、光照响应及材质属性,实现真正的实时交互与程序化生成。
2. Hana:提升原型构建效率
- 工具栏快捷访问:Hana 更新了工具栏布局,将常用的 3D 基础几何体(如立方体、球体、圆柱体等)置于更易触及的位置,显著缩短了原型搭建的时间成本。
技术价值与应用场景
对于前端开发者而言,Spline Code API 的升级意味着无需依赖外部渲染引擎即可在 Web 端实现复杂的动态材质效果。结合 USDZ 支持,Spline 正逐步构建一个跨平台(Web/AR)的 3D 内容生产闭环。
对于设计师,手动 Pivot 的调整功能让非数学背景的设计师也能轻松完成高难度的旋转动画,而 Hana 的优化则让从概念到可交互原型的转化过程更加流畅。
“我们致力于赋予用户更精准的 3D 工作流控制权,无论是通过直观的拖拽操作,还是通过强大的代码 API 实现深度定制。” —— Spline 官方团队
此次更新不仅是功能的堆叠,更是 Spline 向“设计即代码”理念迈进的重要一步,预计将推动更多 3D 创意内容在 Web 与 AR 领域的落地应用。