Vizcom 重磅发布 Extract、Try On 与 Export:重塑设计师从渲染到落地的完整工作流
设计不仅仅是生成一张好看的渲染图,更是一个持续的物理与数字交互过程。在 Vizcom 的官方博客中,产品团队强调:“设计是一个物理行为,抓取、调整、隔离、精炼,设计师使用的工具也应像实物一样灵活。”
针对设计师普遍面临的“渲染完成后无法精细调整”、“修改局部需重绘整体”以及“交付格式不统一”等痛点,Vizcom 今天正式推出了 Extract(提取)、Try On(试穿) 和 Export(导出) 三大核心功能。这三项工具并非孤立存在,而是构成了一个连续的工作流,让设计师在首次渲染后仍能保持高精度地进行创作与协作。
为什么需要这些新功能?
传统的 AI 生成工作流往往止步于“渲染完成”。然而,真正的创意工作才刚刚开始:调整配色方案、在真实场景中预览效果、将设计转化为 3D 模型或 AR 资产。Vizcom 构建这些工具,是为了让设计师在渲染之后,依然能够以精确度继续工作,无需中断思路或切换繁琐的外部软件。
核心功能详解
1. Extract:精准提取与局部迭代
Extract 功能彻底改变了图像编辑的逻辑,允许设计师将复杂的图像拆解为独立的元素,进行针对性修改。
- 智能调色板提取:系统可将图像中的颜色拆解为多达 10 种 独立的色块。设计师可以单独选中并修改其中一种颜色,而不会触发整个画面的重绘,确保其他设计元素保持原样。
- 部件级重组:支持将图像中的物体提取为独立的组件。设计师可以将单个元素拖入 Modify(修改) 模块进行变体探索,随后将其重新组合回原始场景中,同时锁定其余部分。
2. Try On:服装与配饰的极速试穿
专为时尚设计师打造的 Try On 工具,大幅缩短了样衣与成品的验证周期。
- 多物品试穿:支持同时添加多达 8 件 服装、鞋履或配饰。设计师可连接真实模特照片,或从零生成虚拟模特,并通过滑块或自定义提示词(Prompt)设定姿态,在数秒内完成渲染。
- 批量生成:针对更广泛的覆盖需求,支持将同一套搭配应用于多达 4 个 不同模特,并保持姿态一致,实现高效的批量预览。
3. Export:无缝交付与多格式支持
新的 Export 面板解决了资产交付的格式壁垒,打通了设计工具与下游生产管线。
- SVG:将矢量输出直接导入 Illustrator 或 Figma,适用于平面设计与 UI 开发。
- FBX:支持导出 3D 模型,无缝对接各类 DCC(数字内容创作)工具及实时渲染管线。
- USDZ:新增 AR 就绪格式,让资产可直接用于 Stakeholder(利益相关者)的实时增强现实审查,无需离开 Vizcom 环境。
实际价值与应用场景
Vizcom 的更新标志着其从单一的“生成渲染”工具向“全链路设计协作平台”的转型。对于开发者而言,这意味着更丰富的 API 应用场景;对于设计师而言,Extract 和 Try On 极大地降低了试错成本,而 Export 的升级则消除了工具间的割裂感。
正如 Vizcom 团队所言:“最好的创意不应该等待工具跟上。”通过这一连贯的工作流,Vizcom 确保了设计师的灵感能够即时转化为可执行的资产,真正实现了“Not Faster Renders. Faster Decisions.”(不是更快的渲染,而是更快的决策)。