ADK.wang AI & 软件技术百科
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共 1446 篇词条Synaptic Intelligence (SI)
as Elastic Weight Consolidation (EWC) and Synaptic Intelligence (SI)
共享内核
Shared Kernel
共享内核(Shared Kernel):两个上下文使用一个共同的代码内核作为通用语言,比如两个工程使用同一个Bean基础模型库。
初始指令
System Prompt
“引导性提示”是在对话开始前,分别注 入给两个智能体的一段精心设计的、结构化的初始指令(System Prompt)。
务器
Serverless
无服 务器(Serverless)计算正好需要 Service Mesh 的命名和链接模型,这让 Service Mesh 在云原生 生态系统中的角色得到了彰显。
即缩放法则
Scaling Laws
然而,这些成就的 背后,离不开对模型规模、数据量和计算资源之间关系的深刻理解,即缩放法则(Scaling Laws)。
压力测试
Stress Testing
)系统方面的测试包括: ·压力测试(Stress Testing),模拟实际环境和用户使用过程中的系统负荷,使系统使用长时间或超大负荷的运行测试软件,从而测试系统的性能、稳定性、可靠性等。
场景系统
Scene System
Godot 的场景系统(Scene System)让我们可以将玩家、NPC、UI 等元素封装成独立的场景,然后在 主场景中实例化,这种组件化的设计非常适合我们的需求。
子词分词
Subword Tokenization
为了兼顾词表大小和语义表达,现代大语言模型普遍采用子词分词 (Subword Tokenization) 算法。
学生表
Student
(7)下列 SQL 语句中,能够实现“收回用户 WAN 对学生表(STU)中学号(SNO) 的修改权”这一功能的是 。
开始节点
Start
当你进入工作流的配置工作台后,你会发现扣子默认创建了两个节点:一个是开始节点(Start),另一个是结束节点(End)。
性分析
Stack Map Liveness
) 机器码⽣成前优化 , 包括基本块位置调整 ( Block Placement ) 、 XRay 插桩 ( XRay Instrument ) 、 函数布局 ( Funclet Layout ) 、 栈活 跃性分析 ( Stack Map Livenes...
感觉记忆
Sensory Memory
图 8.1 人类记忆系统的层次结构 根据认知心理学的研究,人类记忆可以分为以下几个层次: 1. 感觉记忆(Sensory Memory):持续时间极短(0.5-3秒),容量巨大,负责暂时保存感官接收到的所有信
数据模式
Schema
我们创建了 SearchState 这个 TypedDict ,为状态对象定义了一个清晰的数据模式(Schema)。
数据结构
Schema
算法(Algorithm)+ 数据结构(Data Structure) = 程序(Program) 详细来说,算法的本质就是解决具体计算问题的实施步骤。
服务账号
Service account token
im)方法,解耦Pod配置文件里对持久化存储类型的关联性,并通过该方法将共享存储挂载到Pod内部的容器上,从而实现数据文件持久化;如何利用Kubernetes的访问控制(RBAC)机制,创建Kubernetes集群里某个命名空间(namespace)下的服...
柔性状态
Soft state
软状态或者柔性状态(Soft State),是指数据状态不要求在任意时 刻都完全保持同步,到目前为止软状态并无一个统一明晰的定义,但是 从概念上是可理解的,即处于有状态(State)和无状态(Stateless)之 间的中间状态。
标准动态范围
Standard Dynamic Range
标准动态范围( Standard Dynamic Range ) UGC 用户生成内容( User Generated Content ) 5 视频质量要求 5.1 通则 网络视听节目的视频包括但不限于:不同生产方式的视频,如 PGC 、 UGC 、 OG...
源系统
Source Context
任务在初始化时会得到由 worker 进程分配的一个 上下文:源系统上下文(Source Context)包含了一个对象,可以将源系统记录的偏移 量保存在上下文里(例如,文件连接器的偏移量就是文件里的字节位置,JDBC 连接器 114 | 第 7 章 的偏...
滚动视图
ScrollView
(4)滚动视图(Scroll View):滚动视图方便用户浏览尺寸超越滚动视图边界的图片(如下图所示,知乎的一个放大的界面图片无论是长度还是宽度都超过了视图边界)。
状态变化
State Change
智能体的行动会引起环境 (Environment) 的状态变化 (State Change),环境随即会产生一个 新的观察 (Observation) 作为结果反馈。
状态转移
State Transition
图1-24 用户管理用例图 状 态 图 中 的 图 元 ( 如 图 1-25 所 示 ) 主 要 由 开 始 状 态 ( Start State)、状态(State)、状态转移(State Transition)、结束状 态(End State)组成。
系统是无状态
Stateless
无上下文记忆:系统是无状态的(Stateless),每次回应仅基于当前单句输入,无法进行连贯的多轮对话。
系统测试
System Testing
系统测试(System Testing)是在完成集成测试的工作后,将通过集成测试的软件和硬件等设备连接在一起,按照需求说明书,对系统进行的一系列测试。
结构化剪枝
Structured pruning
模型剪枝技术主要包含权重剪枝(Weight Pruning)和结构化剪枝(Structured Pruning)两种:权重剪枝针对个别不重要的权重进行零化操作,达到稀疏化效果;结构化剪枝则以通道或卷积核为单位,去除整个结构性单元,适用于硬件加速。